

Розбираємо, з чого складається тарілка — і навіщо воно тобі.



7 днів поспіль — унікальний капелюх для Кішки-Шефа.
Здоровий Баланс
Тайм-менеджмент кафе на сицилійському узбережжі, де тарілку складають за пропорціями, а не за рецептом.
Гість ніколи не диктує рецепт. Він каже, що йому треба — і все. Опорою служить базова тарілка, однакова щоразу:
Далі працює одне правило: потреба вказує, чого в базі побільшати. Сім правил замість двадцяти рецептів — і їх можна вивести, а не визубрити.
Монети не нараховуються числом свідомо. Заплатили — розсипалось — побігла. Це і є дофамін; таблиця його не дає.
Денна зміна — це збирання тарілки з продуктів. Вечірня — інша робота: кухня вже все зварила, і треба обрати готову страву під потребу гостя, а потім вирішити, чи йде до неї десерт.
Друге рішення і є правилом 80/20, тільки тепер воно чогось коштує. Свято — десерт. Звичайний вечір — фрукти. Нічна робота попереду — нічого важкого. У картці кожної страви написаний її склад групами: упізнавати треба саме склад, а не назву.
Форма Кішки — про неї саму. Вайб — про зал: чи тут узагалі приємно сидіти. Росте від рівних тарілок, прибраної тераси й купленого декору; падає від гостей, які пішли ні з чим, і від погрому Мобі.
Він нічого не відкриває і не є валютою. Він міняє те, як зал ставиться до тебе: терпіння гостей (±15%) і чайові (від 0.85× до 1.20×). Тому смужка з мордочкою висить у шапці постійно.
Капелюх, який просто лежить у списку, — глухий кут. Тому будь-яка колекційна річ вдягається, і це видно на Кішці: і в панелях, і на терасі. Чотири речі одного набору, надіті разом, — це образ, і в образу є одна властивість.
Одна, не список: гра про тарілки, а не про білди. Жоден образ не міняє оцінку тарілки й не робить урок легшим — вони чіпають чайові, терпіння й вайб, тобто оболонку, а не суть.
Зірки капають від гри й відкривають доступ до іспиту. Урок у Школі — ключ, який власне піднімає рівень. Тільки зірки — і вчитись необов'язково. Тільки урок — і прогрес невидимий.
Форма Кішки — найпряміший зв'язок між уроком і винагородою. Рівні тарілки — хутро блищить і чайові більшають. Криві тарілки й забагато десертів — вона в'яне. Міняється сам спрайт.
Той самий гість приходить у різних станах: сьогодні пес біжить марафон, завтра складає на суддю, післязавтра святкує. Правило тренується на знайомому обличчі, а не на новому персонажі щоразу.

За столик не сідає, тиняється терасою. Просить найпростішу тарілку: складно його впіймати, а не зварити. Не встигла — іде вразнос, чіпляє чергу й громить терасу, поки не спіймаєш.

Четверо рідкісних гостей віддають по одному атрибуту — і тільки за 2★. Перший вмикає музичний автомат, повний набір — костюм і виступ. Предмети стоять у скляній вітрині на терасі.

Мілана, Владік і Настя заходять окремою сценою, а не сідають за столик. Три кроки: не піддатися на два десерти, відповісти на факт про їжу, зібрати замовлення. Усе правильно — 5 кристалів.
Кожна відповідь дає коротку смішну причину: дитина запам'ятовує жарт, а разом із ним категорію.
Щодня одне завдання у справжньому житті: випити три склянки води, зібрати на тарілці три кольори, допомогти приготувати вечерю. Зробила — сфоткала — кристали. Стрік тримає повернення.
Розпізнавання фото — імітація. Знімок не аналізується й нікуди не йде, лишається в браузері. Так і написано в грі.
Vanilla JS, нуль залежностей, нуль мережевих запитів. Прогрес у localStorage. Увесь арт згенеровано й спаковано вручну.
Між змінами можна спробувати одну страву «на око». Пропорції тут не рахуються — це гра в поєднання. Що знайдеш, лишиться назавжди.


Коробка Насті так і стоїть біля автомата. Куштуєш і кажеш на швидкість: чесне свято чи прикидається корисним. Назва — її жарт: десерти плюс сестри.
десерти, які куштують сестрами
Десерти куштують сестрами — інакше нечесно. Пробуєш і одразу кажеш: це справжнє свято чи воно тільки прикидається корисним?
Свайп управо — свято, вліво — пастка. Або кнопками. Що швидше влучаєш, то більше комбо.
Ну?
Щоб не виловлювати рідкісні події грою. Усе тут міняє збережений прогрес — це не пісочниця.
В'яла бігає повільніше, сяюча — швидше.

Костюм зібрано. Кнопка «🎤 Виступ Короля» чекає на терасі.
Це оммаж, а не портрет: ані імені, ані обличчя тут нема, а музика синтезується в браузері — риф власний. Перша річ із його набору ставить на терасу музичний автомат, повний набір відкриває костюм у Магазині, а з ним — «Виступ Короля» на 4 рівні.
Рука — це мірна склянка, яку ти завжди носиш із собою. У малої дитини долоня менша, у дорослого більша — тому кожен міряє своєю рукою, і порція сама підлаштовується під зріст. Ніяких грамів і калорій.
Склади дві долоні човником. Скільки овочів туди влізе — стільки й треба. Це половина тарілки. Найбільша частина.
Стисни кулак і подивись на нього збоку. Стільки має бути готових макаронів, рису чи картоплі. Це енергія: бігати, стрибати, думати.
Долоня без пальців: така сама довжина і така сама товщина. Стільки м'яса, риби чи сиру. Білок — це м'язи, вони ростуть щодня.
Найменша мірка. Стільки олії, горіхів чи сиру, скільки в твоєму великому пальці. Жир потрібен мозку — але його треба зовсім трохи.
Ціла тарілка = дві жмені овочів + кулак вуглеводів + долоня білка + палець жиру. Саме так і читається замовлення гостя.
Жменя і долоня — це не одне й те саме. Жменя — долоні складені човником, це про об’єм: скільки овочів туди насиплеться. Долоня — пласка, без пальців, це про площу і товщину шматка. Тому овочі міряють двома жменями, а білок — однією пласкою долонею.
Мірка залежить не від продукту, а від того, до якої частини тарілки він належить. Ось ті, що прикидаються не тим, чим є.
Вона їсть те саме, що подає. Рівні тарілки — і хутро блищить, очі горять, чайові більшають. Криві тарілки й забагато десертів — і вона в'яне.
Свято — це нормально. Приблизно кожна п'ята тарілка.
Що більше ти намудриш із тарілкою, то смішніше буде на терасі.
